Asociación Éter Presenta
Un wargame épico donde malos contra buenos deciden el destino del reino. Prepara tus armas, elige tu bando y enfrenta la batalla definitiva.
¡Gracias por haber venido!
Ha sido una batalla épica. Guerreros del Bien y del Mal, habéis hecho historia.
Nos vemos en la próxima edición.
Patrocinado por
La Torre de Marfil21 de Marzo, 2026
Jornada completa
Parque Forestal de Entrevías
Madrid, España
12€
Entrada individual al portador






Cientos de años han pasado desde que encerramos aquel mal...
Desde entonces, el Reino vive en paz y armonía, elfos, hombres, enanos... pueden prosperar bajo la luz de un futuro tranquilo. Órdenes de caballería mantienen a los comerciantes protegidos en los caminos, religiones ancestrales procesan diferentes fes hacia los dioses de la luz en armonía.
Grupos de norteños vienen cada cierto tiempo a visitar el Reino con sus extraños productos: carnes de animales de las nieves, armas forjadas en hierros de las altas montañas, hechizos ocultos que solo conocen el hielo y la nieve...
Caravanas del sur que negocian sus especias y animales, cruzando desiertos para visitar nuestras aldeas para conocer a nuestras nobles gentes. Incluso alguna vez pasan por aquí adoradores de los dragones, ni siquiera sabemos lo lejos que están sus tierras, pero ni su doctrina ni su forma de vida se parecen a las nuestras, seguidores del fuego, adoradores de la Luna y el Sol, respetuosos embajadores de sus lejanos emperadores.
Pero todo esto va a venirse abajo muy pronto...
El Gran Mal ha regresado, hace días que las aves migran de forma masiva, que las bestias merodean las calles por la noche, que la luna se oculta tras la niebla. Las aldeas más cercanas a lo que antaño fue "La Torre del Éter" están sufriendo visitas constantes de bandidos, asesinos y maleantes.
Las prisiones de las grandes ciudades ya no pueden contener más a los delincuentes, un sabotaje coordinado y orquestado a gran escala ha abierto las puertas de las instituciones que habían mantenido bajo rejas a la calaña más oscura de la sociedad, ahora libre.
Por si fuera poco, enemigos lejanos del reino parecen estar uniéndose en torno al Gran Mal para aprovechar la debilidad del Reino. Saqueadores de las Nieves, Cazadores del Desierto e incluso Corsarios de los Mares Violetas parecen estar viniendo por oleadas, como tiburones que huelen la sangre.
Y preguntarás... exáctamente... ¿Cuál es el Gran Mal del que me hablas?
Y yo te digo... Ojalá nunca llegues a saberlo.
Los Renegados
Trapicheros, saqueadores, asalta-tumbas, malandrines de toda índole... La "ESCORIA" de la sociedad... O eso les gusta pensar a los elitistas del "Gran Bien".
Lo que todos tenemos claro es que se nos encarceló por motivos injustos o por no encajar con su moralismo idílico de alta clase. Renegados a pasar nuestros días pudriéndonos en cárceles infradimensionadas en la que la muerte era nuestro mayor aliado.
Pero todo eso cambió hasta que llegó nuestro Libertador, aquel al que llaman "El GRAN MAL". La única persona que se atrevió a enfrentarse a la opresión sufrida por las clases nobles.
Muchos dicen que antes pertenecía al "Gran Bien", y que se le acusó de un experimento fallido con Éter... Yo pienso que era una cobaya en esos experimentos...
Pero lo importante es que ha conseguido dar una sensación de grupo y resistencia a todas aquellas clases marginadas de cualquier índole.
"Si tuviera que definir cómo me siento al mirarle... Veo a un Libertador."
Facciones aliadas
Guerreros del norte, forjados en el hielo. Vienen por el botín y la gloria del combate.
Mercenarios del sur, expertos en emboscadas y supervivencia en tierras áridas.
Piratas sin ley que surcan mares lejanos. Su lealtad se compra con oro y promesas de pillaje.
Presos escapados de las grandes ciudades, la calaña más oscura de la sociedad, ahora libres y sedientos de venganza.
Las facciones anteriores son ejemplos de los grupos que forman este bando, los jugadores sois libres de traer vuestra propia facción e integrarla en el evento. Si quieres meter tu grupo en el trasfondo dínoslo: .
La Nobleza
Caballeros, escuderos, estudiosos... La alta cuna es nuestra moral y doctrina, quien mejor que nosotros para guiar a las masas hacia el bien común.
Sin olvidarnos del pueblo que nos sustenta, es mejor guiarles pensando en ellos a que guíen y nos lleven al "Gran Mal".
O como bien diría nuestro líder: "Todo para el pueblo, sin el pueblo".
Solo hay que mirar lo que pasa cuando dejas al pueblo guiar. Saqueos, masacres de pueblos y cultivos, liberación de la peor calaña a la que teníamos encerradas por el bien de la sociedad.
"El Gran Mal" lo único que está consiguiendo es sangrar a nuestro pueblo con revueltas internas, desculturizando a la población y todo con un gran fin... Ser el TIRANO de todas nuestras tierras.
Hermanos y hermanas, oid mis palabras y uniros a defendernos del ataque a nuestras instituciones. Y acordaros siempre de nuestro lema:
"¡¡Noblesse Oblige!!"
Facciones del Reino
Guardianes de los caminos y protectores del pueblo. Su código de honor es su mayor arma.
Embajadores de lejanos imperios, seguidores del fuego y la Luna. Han cruzado el mundo para defender el orden.
Comerciantes y mercaderes que han prosperado bajo la paz del Reino. Defienden lo que han construido.
Sacerdotes y devotos de los dioses ancestrales. Su fe es el escudo espiritual del Reino.
Las facciones anteriores son ejemplos de los grupos que forman este bando, los jugadores sois libres de traer vuestra propia facción e integrarla en el evento. Si quieres meter tu grupo en el trasfondo dínoslo: .
Sistema de combate basado en estrategia de equipo, formaciones y uso inteligente del terreno.
Misiones que cambian según las decisiones de los jugadores. Cada facción tiene objetivos secretos.
Interpreta a tu personaje, negocia alianzas, traiciona enemigos. La diplomacia es tan importante como la espada.
Entrada al portador
Las entradas se adquieren a través de nuestra web. Contacta con nosotros para más información.
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